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第四课:制作朦胧照片

  今天我们来学习制作朦胧照片。先请看下面这两张照片:


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第一张照片非常清晰,连头发丝一根根都非常清楚。第二张是改制的,带一点儿朦胧的味道,更柔和一点。各有特色吧。那么这是怎么制作的呢?我们就开始吧!
  1、打开PHOTOSHOP,打开这张图。在窗口下面,点一下“图层”,出来图层面板。可以看到现在有一个图层,名称是“背景” 。

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 2、看面板图,现在鼠标所指的按钮是“创建新的图层”。如果按下这个按钮,就会在上面创建一个完全透明的,没有任何画面的新层。我们现在不建新层。我们来把背景层复制一个。用鼠标点住背景层,把它拖到“创建新的图层”的按钮上,再放手,就会在上面产生一个一模一样的图层。名称是“背景副本”。上面的图层会把下面的画面盖住的。在工作区,我们现在看到的是上面一层的画面。


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 3、上面的画面,我们要把它做成“毛玻璃”。现在“背景副本”层是蓝色的,我们是在这一层上工作。你在哪一层工作,这非常重要,绝对不可以搞错的。你要在哪一层工作,就点一下这一层。前面会出现一支笔。到“菜单”-“滤镜”下面的“模糊”-“高斯模糊”点一下,出来一个对话框。

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所谓滤镜,就是一种特殊效果。我们常常要借助与滤镜来实现各种各种的特殊效果。高斯模糊是最常用的。它能让画面模糊。模糊的程度由半径的值来决定。这个值究竟是多少为合适呢?这不一定,要由你的感觉来试了。值越大,就越模糊。你可以左右拉动下面的小三角,一边看效果来感觉。我这儿用了4,也许并不是最好的,你可以用3,也可以用7。在PHOTOSHOP中,有许多数值都是凭感觉来试的,这给了大家各自感觉发挥的自由。现在上面这一层就成了“毛玻璃”了。(注意看一下:在工作区的上沿写有“背景副本”的字样。这表明我们是在哪一层上面工作。)

4、我们的目的是:人物的四周是朦胧的,但是,人物的面部是不应该朦胧的。所以,要把这个范围先选出来。现在用套索工具把面部勾出来。特别是脸部的亮的部位画出来。画完之后,再进行一下羽化。半径用5,主要是让虚线部分更圆润一点。


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5、现在可以有两种做法:
  a、直接把选区内的毛玻璃删除,这样就显现出下面一层的非常清楚的眼睛口鼻来了。这个做法是上一节课学过的。这也达到目的了,方便快捷。


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b、我们再来学学新的一种办法:手工清除。

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在工具栏点中橡皮擦。然后到上面的属性栏,按下写有“画笔”右边的下拉三角,点到“柔角100象素”,这是选中了一种笔刷样式。然后再到“不透明度”选20%”。这个不透明度,表示并不是把画面完全擦得个干干净净,是还留有20%的痕迹在。好,现在鼠标变成了一个大圈圈。用鼠标在选区内不断地来回擦拭。擦的时候要离虚线一点距离。直到慢慢变清晰一点为止。我们可以把最下面那一层“背景”前的小眼睛点一下,就是关掉,可以看到,“背景副本”变了样,还留有一点痕迹。(一格一格的,是表示透明部分)这就是说,脸部还留下一点毛玻璃。下面右边的图是把背景层前的小眼睛关掉了。(要打开就再点一下)


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下面是关掉背景层后,背景副本的样子:


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这就是我们用橡皮擦擦拭的结果。最后,把背景层的小眼睛打开,并取消选区,就可以看到右下图的样子了。这个制作特点是脸部还留有一定的朦胧,不像a制作的那么清晰。各有特点吧。



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最后,请你到“窗口”菜单”下点“历史纪录”。看,我们的制作过程全在这上面。一步一步,清楚得很。最下面有个指针。你如果想要反悔,就可以点反悔的起点。然后,再回到图层面板去工作。从哪一步反悔都可以。




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今天我们学了增加图层。现在这个图上有两个图层。你在制作还没完成的时候,如果要离开,可以保存。在“文件”菜单下点“存储”,要把它存储为PSD格式,而不要用JPG格式。因为PSD是保存了图层等很多的信息,下次打开后,还可以继续工作。一旦存为JPG,就没办法修改了。
好了。制作过程是重要的。能学到一些手法。回顾一下,今天学的内容是:
1、图层、复制图层。
2、高斯模糊。
3、橡皮擦,柔角笔刷,不透明度。
4、观察图层的办法(打开与关闭小眼睛)
你还得记住:象这种在原图的上面复制一个图层,然后在上面那个图层上做手脚,造成很好的效果,这是经常用到的手法。
复习题:
1、如何创建一个新的图层?如何删除一个图层?
2、怎样复制一个图层?
3、怎么知道我们是在哪一层上面工作?
4、怎样关闭与打看一个图层?
5、朦胧照片的制作要点是什么?
6、要反悔好多步怎么做?

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第三课:图片的大小与裁剪

      前两课算是玩了一回图片,今天可要来讲一点儿基础的理论了。别害怕,还是很好玩的,也是很有用的。就是关于图片的大小与图片的裁剪。我们自己用数码相机拍摄的照片要上传到论坛上或是制作到网页中,就需要用到这方面的知识了。


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  先打开一张图片。就看这一张吧。色彩很漂亮的风光照片。看上去这张照片并不大。其实这是我在制作网页的时候强行缩小的。所以说图片的真实大小,仅凭眼睛看是看不出来的。我们必须要知道它的具体尺寸。这有两个办法:
    第一个办法是下载图片:在网页上,用右键点“图片另存为”,就可以把图片保存在自己的电脑中。然后就可以看到这张图片的尺寸大小与文件量大小了。
    第二个办法是:点一下图片,让它变成最大,然后用右键点一下图片,再点“属性”,可以看到一张图片的尺寸大小与文件量的大小。如这张图片的原图是800*568,它的文件量大小是447k。我们可以用PHOTOSHOP来改变它的长与宽,并改变它的文件量,以适应网页与论坛的需要。知道了原图的尺寸,我们就可以避免马赛克的出现。一张图片,如果放大到了超过它的原先尺寸,它就会出现马赛克。以后在制作FLASH时的时候就可以避免了。另外,有些图片需要进行选题与裁剪,让它更加突出主题,更加精练。这些就是我们今天所要学的内容。
  现在我们打开PS,打开这张图片。现在我们所看到的图片也不是它的真实大小,而是PS调整的适当的工作面显示大小。上面写着50%,只是一半。如果是百分之百的话,就要有四张拼起来那么大。它的真实大小如果在800*600的电脑屏幕上来,会占满整个屏幕,就是一张屏幕保护图片。(以下显示的图片,都是在PS中的工作图片,真实大小,没有进行网页的强行缩小)
一、裁剪图片:
  先来学习如何裁剪图片。点工具栏左下第三个工具“裁剪工具”。


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然后到图上,按下鼠标,在我们需要留下的画面上划出一个矩形后松手。这时,我们可以看到:矩形之外的画面变暗了,变暗的部分是将要裁去的画面。


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这个矩形框我们已经熟悉了,它就是调整框。我们可以移动那些小方块进行调整,还可以把矩形框旋转,直到满意为止。现在我们要考虑的只是画面的精练与美观,长与宽的比例,而不必考虑它的尺寸大小与文件量的大小。这方面过后我们会再进行处理。当你对画面满意后,就可以按下工具属性栏最右边的“对勾”,(也可以在图片内双击鼠标。)



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图片就裁剪成功了。我们要的部分即矩形框内的画面被留下来了,其它部分就消失了。图片就成了下面这个样子了。


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是不是比先前更精练,更有纵深感呢?这只是各人的艺术眼光不同而已。先前是突出山与石,现在是突出蓝天与道路了。
  那么,现在的新图的尺寸又是多少了呢?接下来我们继续进行处理。

二、处理图片的长与宽尺寸大小:
  打开菜单“图像”下的“图像大小”。出来一个对话框。



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(注意:上面所写的“像素大小:642k”不是文件量的大小。“文档大小”也不是文件量的大小,因为这里面还有一个图片像素分辨率的问题,与屏幕显示分辨率的问题,这里所指的是打印机打印的情况。这些,我们都可以不去管它,我们只以像素值来衡量。如大多数的FLASH制作的尺寸是550*400。我们可以用这个尺寸也推断图片的真实大小。)
    现在我们看到这张图是440*498像素。这正是经过裁剪后的图片的真实大小。而裁剪前的图片是800*600,近一半大小。
  不过,现在我们所看到的这个经过裁剪的新图也不是它的真实大小,还是在PS中的工作区显示大小。 看一张图片是不是真实大小,只要看图片上边沿的文件名@后面是不是100%就可以了。
  现在,我们要把这张图片的长与宽缩小。从这个对话框上,我们可以看到现在的尺寸是440*498。一般我们总是把图片缩小为好,而不是放大。因为放大会影响到画面的质量。同时也尽量把长与宽按比例地缩小,这样才不会失真。这就是要在“约束比例”前打上勾。假定你想把你的图片的宽度缩小到220像素,就把原来的440改成220,高度就不必填了,然后按“好”。图片就 会按比例缩小。成了这个样子。



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现在的尺寸是220*249。是前面的一半大小。 现在你如果把图片保存起来,它的画面不变而长与宽都变小了,文件量自然也变小了。你就可以这样用到网页或FLASH上去了。这样的做法是最经济的了,比网页强制缩小显示要节省很多的文件量。

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第二课:照片虚化处理之二

       上一节课,我们制作了圆形的照片虚化。但有时,需要我们制作勾勒轮廓的照片虚化处理。今天我们就在上一节课的基础上,来制作一下,这样,也有助于加深对照片虚化处理的印象。先来看原图:



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这是一张少女全身图,姿态优美。如果再如上一课那样,把它用圆框框起来,就不恰当了。这时,就要用轮廓图了。制作步骤是一样的,只是用的工具不一样。

1、打开这张照片。2、在工具栏第二栏的左边,点“套索工具”。



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套索工具可以画出绵延不断的曲线,把人物包围起来。现在先确定一个起点,按下鼠标不要松开,沿着人物的外缘拖动,与人物保持一定的距离。不断地画出大轮廓来。一直到画完一圈,全部包围之后再松手就可以了。这样,选区就做好了。



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但是,有时我们会在走到半途时一不小心松了一下鼠标,就会自动产生一个选区,就会变成下面这个样子了。


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这没关系。我们可以再画一个选区,把新选区与旧选区相加。今天要学的就是这点。先到上面的“工具属性栏”中,点中“添加到选区”这个按钮。(每一个工具点中后,上面都会出现这种工具的属性栏。如果你没有,可以到“窗口”菜单下去点一下“选项”。)这样,画出来的新选区就会与旧选区相加了。


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现在我们可以继续画了。在原先选区重叠的地方点一下作为新起点,开始向上画,这时,套索工具上多了一个+号,表示是新添的选区。画的时候要与原先画的重叠。画一圈后一直回到这个新起点后放手就可以了。



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放手后,就会产生一个大的完整的选区了。我们要掌握如何让两个选区相加的手法。在做的过程中,PS允许后悔一次。在菜单“编辑”下点第一项“还原XX”。如果是用套索,就会写成“还原套索”。



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