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《Diablo III》来了

首先上台的家伙拿着吉他奏出熟悉的暗黑主题,接着暴雪首席执行官及创始人之一Mike Morhame宣布道:

“我很荣幸地向各位宣布暴雪最新作品……”,背景变成一根火把点燃一支烛火,烛火插到一个骷髅头骨上,“……万事皆休后,我们迎来全新的开始。”

然后“Diablo III”几个大字出现在屏幕上,该作首席设计师Jay Wilson走上台来向大家做了一个简单的介绍:

该作仍在开发中,目标是为玩家呈现更佳素质的ARPG作品。随后的Demo演示中出现了野蛮人力撼恶魔的场面:

角色为全3D造型,双方你来我往动作很快,但现场的GS记者觉得比《Diablo II》的节奏还是稍慢一点。

现在野蛮人的法术栏是以前物品栏的位置,玩家可用鼠标滚轮快速切换法术;稍后又演示了物品栏,野蛮人短斧双持,一柄为电系另一柄为冰系。

随后画面上又出现了新职业:巫医(Witch Doctor),可释放飞虫群攻击对手,还能召唤宠物或操控对方的意志,这让人联想起前作的死灵法师。

野蛮人和巫医均有女性版本可选,这为女性玩家提供了更多选择。

最后野蛮人和巫医合作击杀了大魔头,这头怪物的体积差不多是前作中的十倍,魔头倒地时观众报以热烈的掌声。
一点沧桑、稍许忧郁、点滴怀旧

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官网也出来了,不过感觉整体色调不是太好,希望别又是硬件杀手

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已有800多M的游戏视频。很爽
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这个我喜欢

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来了,终于来了!
优秀并不是一种行为,而是一种习惯!
幽游生活

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好游戏
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新角色巫医

些高度文明的巫医,他们的文化是让人着迷的,同时也是令人困惑的。比如说,五山部落经常同时跟 七石部族和乌云山谷部落开战。但是他们有很多的礼节,而且并不是非常喜爱征服。我听说这些战争的 目的,是补充人类祭品资源。当我问我的主人更多这方面的问题的时候,他们的笑声让我不寒而栗。虽 然这样,通过很多尝试和交流,他们还是在社会中创立了英雄主义和荣誉。根据我搜集到的资料,他们 参加战斗,只是为了得到仪式所需要的祭品而已。

在跟我的东道主们进行了深入的讨论之后,我发现这些部落非常信仰Mbwiru Eikura。这是一个没有成 型的大陆。这个信仰,坚持认为真正的,神圣的事实是隐藏在表象之后的。他们至关重要的公众仪式, 是把祭品的生命送到上帝那里。他们所说的上帝,居住于未成型的大陆Mbwiru Eikura,他并不以实体 存在。

巫医能与未成型的大陆很好地调和,并能训练他们的意识,来察觉到混合的仪式中的事实,或者用来选 择在森林中找到的药草。他们把这个跟其他世界交互的能力,叫做Ghost Trance。

居于这个信仰的首位的是未成型的大陆,而仅次之的则是对自我牺牲和非个人主义的神圣信仰,为了部 落的发展,压制自我意识。这个信仰跟我们的想法实在是太不一样了,这让我非常希望更深入地钻研它 。

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海报

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上点图
新闻发布会的视频演示

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