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宁国的活动好像取消了。。周末找地方玩BANG吧。。。。。
浩浩融融 发表于 2009-4-9 10:07



这个周日吧,如何?

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Bang! A Fistful of Cards (荒野大鏢客扩充版) 规则与卡片说明

规则介绍:

这个游戏(扩充版)如同Bang!正常进行, 加入下面的改变: 警长将这些卡片从正规的卡片独立出来洗牌之后牌面向下, 将荒野大鏢客 (A Fistful of Cards) 卡片放在牌堆最上方. 街著他将这个牌堆牌面向上放在他自己附近. (註: 也就是说, A Fistful of Cards这张卡片会最后出现.)

从警长的第二回合开始, 在警长执行他的回合之前, 他将第一张卡片移除 (小心移除, 使得只有第二张卡片被揭露.) 他大声读出这张卡片的内容, 将这张卡片放在桌子的正中央, 形成 "荒野大鏢客" 牌堆. 在这个牌堆的最上面的卡片进场, 所有玩家必须遵循这张卡片的效应, 直到这张卡片背心的卡片覆盖.

"在他的回合开始时" 表示这张卡片在玩家的任何行动之前发生效应.

"荒野大鏢客" 这张卡片保持效应, 直到游戏结束

卡片介绍:

A Fistful of Cards (荒野大鏢客)

在你的回合开始时, 你失去与你手上卡片数相同的生命点数.

Abandoned Mine (废矿)

在你的回合的第一阶段 (抽牌), 如果可能的话你必须从弃牌堆抽牌. 如果你可以这麼作的话, 接著你在整个回合将使用的卡片牌面向下放入弃牌堆.

Ambush (伏击)

任两位玩家间的距离为1. 距离可以用场上的卡片如同平常一样改变.

Blood Brothers (血盟兄弟)

在你的回合开始时, 你可以失去一点生命点数 (不是你的最后一点) , 将生命点数给予你所选择的任何一位玩家.

Dead Man (死人復活)

在你的回合, 如果你是第一个被杀害的玩家, 你拥有两点生命点数以及两张卡片, 进入场中继续游戏, 直到再次被杀.

Hard Liquor (烈酒)

你可以略过你的第一阶段 (抽牌) 以恢復一点生命点数.

Lasso (套索)

所有玩家面前的卡片在整个回合之中失去效果.

Law of the West (西部的法律)

在你的第一阶段 (抽牌), 你必须翻出你的第二张卡片. 如果可能的话, 这张卡片在这个回合必须被使用.

Peyote (仙人掌)

第一阶段 (抽牌) 由以下规则取代: 你必须猜抽牌堆上方的卡片是红色或黑色. 接著你抽出卡片并翻开: 如果你猜对了, 你可以保留这张卡片. 重复以上动作直到你猜错为止, 接著进行第二阶段 (使用卡片).

Ranch (牧场)

在你的第二阶段 (使用卡片) 结束时, 你可以从你的手中拋弃任意张数的手牌, 并从抽牌堆抽出相同数量的卡片 (一个回合只能进行一次).

Ricochet (跳弹, 卡片上的图案是用子弹将某人手上的枪击飞)

你可以丢弃一张Bang!卡片攻击距离内的任一玩家场上的装备. 如果他没有Missed!卡片, 这件装备被丢弃. 只要你还拥有Bang!卡片, 你可以重复作这个动作.

Russian Roulette (俄罗斯轮盘)

当俄罗斯轮盘这张卡片进场时, 从警长开始, 每位玩家丢弃一张Missed!卡片, 直到一位玩家无法丢弃Missed!卡片; 该玩家损失两点生命点数, 接著俄罗斯轮盘的效应结束.

Sniper (狙击手)

在你的回合, 你可以使用两张Bang!卡片射击一位玩家 (应该是任意玩家) : 这个动作视为一张Bang!, 不过只能用两张Missed!来抵销效应.

The Judge (审判)

在整个回合之中, 你不能使用卡片装备在你面前或是使用在其他玩家身上.

Vendetta (仇杀)

在你的回合结束时, 你可以抽牌测试: 如果抽出的卡片是红心, 你可以拥有一个额外的回合. (不过你不能够再度测试)

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BANG介绍完毕……

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雪诺&冰原狼。。。提利昂。。。

冰与火之歌看了一半。。。水舞者(暗杀者)之舞。。。
Sephiroth 发表于 2009-4-9 11:33



你强的,看的原版吧?

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没,翻译的,现在有翻译好的,网上有,我以前看得网站找不到了。。。这个最近看12国记得网站也有一点点

原版。。饶了我吧。。暗黑的原版看了1个章节我就彻底放弃了。。。。还是要翻译好的。。。。
BG从来没完过。 ...
Sephiroth 发表于 2009-4-9 12:14



我也有翻译好的电子版,txt的,你要可以给你噢,可以用手机、pda、psp之类看
不过还是喜欢看纸质的书,呵呵
BG很好玩的,哈哈,不过权力的游戏这个BG则很复杂的,规则很多

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唔,我还有一个前传的中文版电子书

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UNO规则

Overview
Uno是意大利语或西班牙语中"One"的意思。标准Uno由红黄蓝绿四色组成,包括:
0                           每个颜色1张   共 4张
1-9                        每个颜色2张   共72张
以下为功能牌:
Skip(跳过)               每个颜色2张   共 8张
Reverse(反转)          每个颜色2张   共 8张
+2(Draw Two)         每个颜色2张   共 8张
Wild(换色)                无颜色          共 4张
+4(Wild Draw Four)   无颜色          共 4张
------------------------------------------------总108张


基本规则:
Uno可以由2-8人玩,开始前每人摸入7张牌,然后从第一人开始顺时针(左手边)方向出牌,出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌(详见下面“功能牌”的规则介绍)。

若有一对牌,即数字颜色完全相同或完全一样的功能牌,则可以一对一起出,下家不受一对的影响。


玩家若本轮无法出牌则摸一张牌,如果摸进的牌可以出牌且不是功能牌,则可以在下家出牌前抢先出牌,不用等下轮出。玩家也可以选择主动摸牌即使有牌可出,但摸牌后的抢出的只能是这轮摸进的牌。

最先将手中的牌出光的玩家为胜者,但最后出的一张牌不能为功能牌,若玩家手中最后一张为功能牌,则即使原本本轮能出也必须在本轮摸牌。

玩家在出手中的最后第2张牌时必须喊“Uno”(音“乌诺”, 意为“One”),若有人发现玩家只有一张牌并没喊Uno则玩家必须罚摸2张牌,但如果玩家在别人发现前补喊Uno可以免去罚摸。
若牌摸完,可以把出掉的牌洗后再摸。

[Optional: 如果有玩家给其他玩家提供出牌建议,则该玩家罚摸2张。]
[Optional: 如果有玩家出错牌,则该玩家罚摸2张。]



功能牌:
Skip:只能跟在同色牌或其他色的Skip后,出牌者的下家本轮停出牌。

Reverse:只能跟在同色牌或其他色的Reverse后,出牌方向反转,由出牌者的原上家开始出牌。
+2,只能跟在同色牌或其他色的+2牌后,出牌者的下家必须罚摸2张牌并本轮停出牌。以下办法可以避过+2降临:
          在+2后再出+2,罚摸数累计给下家,若有两张+2,则下家罚摸4张牌并停本轮。
          在+2后出同色的Skip,将+2跳给下下家。
          在+2后出同色的Reverse,将+2还给上家。
          在+2后出+4,罚摸数累计给下家,若有两张+2和一张+4,则下家罚摸8张牌并停本轮。
+2的力量在有玩家罚摸后消失,罚摸者的下家继续出同最后一个+2颜色相同的牌。不能出其他颜色的+2或Skip/Reverse(+2的过程中可能有人出Skip/Reverse)

Wild:可以再+2,+4以外任何牌后出,出牌者指定一个颜色,下家根据该指定颜色继续出牌。

+4:可以在任何时候出,出牌者的下家必须罚摸4张牌并本轮停出牌。出牌者指定一个颜色,下家的下家根据该指定颜色继续出牌。只有在+4后再出+4才能避过+4,罚摸数累计给下家。

[Optional:+4牌必须是手上其他牌都没法出时再出,出+4牌的人可以不遵守这个规则,但要罚摸牌的下家可以challenge第一个出+4牌的上家,被challenged的上家必须把手上的牌给下家看。如果上家没遵守规则,即有牌可出也在出+4,则由该上家罚摸,下家则可幸免于难;若上家的确是遵守规则的,则下家在原罚摸数上再加罚摸2张牌。]


计分:
数字牌                      牌面分
Skip(跳过)                 20分
Reverse(反转)            20分
+2(Draw Two)          20分
Wild(换色)                50分
+4(Wild Draw Four)   50分

英雄计分法:
每轮输家手上牌的分记在赢家帐上,先到500分者可以给其他每个人画一个猪,若正好500分,则每人给此人画一个猪。画猪后所有分数归零。

中庸计分法:
每轮输家手上牌的分记在自己帐上,先到100分者被记分最低者画一个猪,若正好100分,则给每个人画猪。画猪后所有分数归零。


[Optional:Killer Uno
在标准Uno基础上,还有以下规则:


1. 无限制摸牌
如果玩家无牌可出必须摸牌或自愿摸牌,必须不断摸牌直到摸入张可以出的牌(非功能牌)并出掉为止,

2. 抢出
若玩家手上有和当前出的牌一模一样(数字颜色完全相同或完全一样的功能牌),而当前不是该玩家出牌,可以抢在当前出牌者出牌前出掉,即抢出者和常规出牌者竞争出牌的机会。若抢出成功,则由抢出者的下家继续出牌。

3. 0牌
如果有玩家出了任何颜色的0牌,所有玩家将手上的牌给下家,亦即拿入上家的牌。注意不要在最后一张牌时出0,否则会因拿入上家的牌而失去优势。

4. 红色0牌
此规则将红色0牌作为+10使用,下家罚摸10张。其余3张0牌还是按照上条规则。

5. 安静2牌
如果有玩家出了任何颜色的2牌,则所有人不能发声(喷嚏咳嗽也不行)。发声的人必须罚摸2张牌,有一人罚摸后就解除发声禁止。如果没有罚摸,则禁止直到原来出2牌的人再次出牌时解除。

6. 抢9
如果有玩家出了任何颜色的9牌,则所有人立即将放在摸牌堆上,最后一个放手的人罚摸2张。]

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上面的规则比较详细,尤其是几个扩展规则

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拉密各版本规则详细解说(1)—以色列拉密

译者:乐挺(独孤律)
版权归原作者,请勿用于商业用途

介绍
现在的拉密数字牌(Rummikub)实际上是一个系列的拉密(Rummy)游戏,在游戏中使用的板块牌类似欧洲东南部的Rummy(游戏名)及土耳其的Okey(游戏名)。拉密数字牌是通过以色列游戏设计师Ephraim Hertzano流传到西欧和美国,该人于1978年出版了《官方拉密数字牌规则书(Official Rummikub Book)》,阐述了三个版本的拉密数字牌规则:美国拉密、以色列拉密,国际拉密。在后来的发展中,以色列拉密在西方流传最为广泛,最广为人知,而现代的拉密规则也只包含了以色列拉密,对于其他的两种只字未提。
拉密数字牌由106张塑料牌组成,其中104张印有数字,从1至13,并且有四种颜色:黑、红、蓝、橙,每种颜色对应每个数字均有2张牌。剩下的2张板块为鬼牌(Joker),印有一张微笑的脸。

以色列拉密
这个版本的拉密组合(Manipulation Rummy)规则是现代拉密游戏中唯一包含的规则,但令人惊讶的是,这套规则也自行从细节上发展出了许多个不同的版本,彼此和1978年的官方规则均各不相同。
游戏中有2、3或4位玩家,按照顺时针进行。首先将拉密牌面朝下地洗匀,每位玩家抽取14张牌,并将这些牌放在自己的牌架上,以防止其他玩家看到。剩下的牌则继续面朝下地留在桌上,形成一个牌池(Pool)。
游戏的目标是通过将牌构成合法的牌组(Combination),第一个将自己所有的牌出完。在游戏中可能的牌组是:
1.对子(Groups):3张或4张相同数字但不同颜色的牌
2.顺子(Runs):3张以上颜色相同且数字连续的牌(和其他版本规则不同,以色列拉密中1永远是最小的,所以1—2—3是合法的,但12—13—1是不合法的)
每张牌都不能在同一时刻属于两个以上的牌组。
鬼牌可以代替其他任意一种颜色和数字的牌,以构成合法的牌组。
在游戏中的一个回合,玩家要么通过手牌构成若干个合法的牌组,并牌面朝上地打出,要么从牌池中抓一张牌。
每位玩家的第一手牌必须完全以他自己的手牌组合构成,且总数字必须不小于30,如果使用了鬼牌,那么鬼牌以它代表的那个数字来计算。
出了第一手牌之后,在同一个回合以及之后的回合,该玩家都可以从手牌打出组合,也可以重组桌面上已有的牌组,但是在重组结束的时候,该玩家必须能打出手中至少一张牌(译者注:即不能无理由地重组),并且桌面上的所有牌组必须均为合法的对子或顺子。
一个包含鬼牌的牌组可以被加入新牌,但不能从中拆走任何牌,该牌组也不能被任何方式重组。例如一个顺子,在某一端是鬼牌,这张鬼牌决不能被重组到另一端。但是,如果一位玩家手中有这张鬼牌目前所代表的那张数字牌,他可以将这张牌打在这个牌组,以替换鬼牌,并立即在桌面上重用(re-use)这张鬼牌形成新牌组,但通过这种方式被释放的鬼牌不能被该玩家先收回手上以试图在以后使用。
由于重组时复杂的计算,因此游戏的一回合经常有时间限制,比如2分钟。当你结束你的回合时,你说“过(Pass)”,然后你的下家可以开始。
如果你开始重组桌面的牌组,但到限时结束,你仍然无法成功地将所有桌面牌组构成合法的对子或顺子,则你必须将桌面牌组恢复成重组前的状态,将试图打出的牌收回,并从牌池抓3张牌作为惩罚。为了在这种情况下能够方便地恢复,你在进行一个复杂的重组之前,可以将自己试图打出的手牌先横放在一旁,直至你成功完成重组之后再打入桌面。
第一个将手牌全部打完的玩家获胜。其余玩家则计算他们尚未打出的牌的数字之和(鬼牌算作30),并得到对应的负分。胜利者则得到所有其余玩家分数总和的正分。
极少数的情况,会出现牌池已经抓空,但还没有玩家能打完手牌,于是当接下来某位玩家在自己的回合,不能或不想打牌,便无法再抓到牌,此时游戏也宣告结束。所有玩家计算自己的手牌总数字,最低的玩家获胜。所有其他玩家计算自己的手牌数字和胜利者的差额,得到对应的负分,胜利者得到这些差额总和的正分。因此无论如何,游戏结束时所有玩家的得分之和总为0。

规则变体
《官方拉密数字牌规则书》原本指定游戏应该按照逆时针进行,但目前的拉密规则却都指定顺时针。
根据《官方拉密数字牌规则书》的说法,有某个版本的规则是:如果1张鬼牌和2张数字牌(译者注:如红7,黑7)构成一个对子,那么必须将其余两种颜色的对应数字牌(译者注:蓝7,橙7)全部加入这个牌组后才能换回鬼牌。不过我在目前的拉密规则中都没有看到这个变体。
我看到的所有规则中都没有明确地说明,一个牌组中可否存在2张鬼牌。这种方式使用鬼牌十分罕见,但既然没有规则说不允许,我认为这样应该是合法的。如果一位玩家使用2张鬼牌和1张数字牌构成一个牌组,他必须准确地说明这是一个顺子还是对子,这会决定以后应该用什么牌换回这里的鬼牌。
许多的困惑则来源于《官方拉密数字牌规则书》的这样一条规则:当一张鬼牌被换回的时候,它必须立刻被使用在一个“新的”牌组中。这条规则到底是想给鬼牌的使用带来什么样的限制呢?于是后来,许多不同版本的拉密规则便给予了这条规则以不同的解释:
1.最为宽松的解释是换回的鬼牌可以使用在任何牌组中。唯一的限制是你不能将这张鬼牌放回手上,以备以后使用,你必须立刻使用它组合成桌面的牌组。这个版本的规则可以在Goliath Games edition(1994)找到,里面所说唯一的限制就是:“但是,你必须立刻使用这张鬼牌,作为正常的牌组部分。(However, you must use the joker immediately, as part of that same go.)”
2.严格一点的解释是换回的鬼牌必须使用在桌面原本不存在的新牌组中,新牌组的牌并非一定要是你的手牌,也可以是从桌面其他的牌组中拆下的牌。这个版本的规则似乎受到Lemada Light Industries Ltd.(1999)的推崇:“一张被玩家换回的鬼牌必须在该玩家同一回合中被使用,并作为一个全新的牌组部分。(A joker that has been replaced must be used in the player's same turn, as part of a new set.)”
3.受到相当多玩家喜欢的最严格解释是,一张被换回的鬼牌必须和你手中打出的至少两张牌形成新的牌组。我看到过两套规则支持这个解释,J W Spear & Sons的规则(1988)说:“一张被玩家换回的鬼牌必须在该玩家同一回合中被使用,并和该玩家牌架上的牌构成新的牌组。(A joker that has been picked up in this manner must be used in that player's same turn, as part of a new set, along with tiles from his rack.)” Pressman Toy Corp的规则(1987,1998)则说得更加严格:“一张被换回的鬼牌必须在该玩家同一回合被使用,并和该玩家牌架上的2张或更多张牌形成新的牌组。(A joker that has been replaced must be used in the player's same turn with 2 or more tiles from his rack to make a new set.)”
Goliath(1994),Pressman(1998)和Lemada(1999)的规则在另一点上也和官方规则书冲突,它们都允许一个包含鬼牌的牌组被玩家重组,添加新牌或是拆分原牌。它们的规则上都有相同的句子:“一个包含鬼牌的牌组可以被添加牌、拆分开或者被去掉某些牌。(A set containing a joker can have tiles added to it and can be split apart or have tiles removed from it.)”荷兰语版本的规则书(Goliath, 1985)也包含了鬼牌牌组可以被重组的变体规则,被称为“荷兰-以色列(Dutch Sabra)”版本。Pressman的1987年版本规则中则给了这条规则以这样的解释:“你可以添加新牌到一个包含鬼牌的牌组中”但是“你不能从包含鬼牌的牌组中拆出一张牌”。
另外一个变体的地方则和重组开始的时间点有关。大多数版本的规则认为,你一旦打出第一手不小于30的初始牌组,你便可以在同一回合重组排列桌面已有的牌组,添加自己的其他手牌。但根据荷兰语版本的官方规则书,你必须从下一个回合才能开始重组。但在规则书中的“荷兰-以色列”版本变体规则中,在同一回合重组则是允许的。Lemada的规则(1999)也同样不允许在你打出第一手牌的当回合重组,但The Spears的规则(1988)明确地允许这一条。Pressman(1987,1998)和Goliath(1994)的规则对这条有些模棱两可,但看上去似乎是允许同一回合重组的。
还有一些规则是玩家的第一手牌的总数字必须不小于50,而不是30。这个版本的规则见于Pressman的1987年版本,虽然在1998年版本中和其他的规则(包括官方规则书)一样降到了30。
另有一些规则在最后计算鬼牌为25分,而不是30分,例如在荷兰语版本的《官方拉密数字牌规则书》(第6版,1985)中便是如此。

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原田卓也(BGC)翻译的拉密规则(以色列、美国、国际)

Rummikub 拉密牌

拉密牌游戏是由以色列人Ephraim Hertzano于1930年初在罗马尼亚所研发设计的。拉密有很多种版本,很多种不同规则。
拉密牌由106张牌组成,数字从1-13,共4种颜色(黑、红、蓝、橙),每种颜色2组,一共104张。另外还有2张joker牌。
可以用2副扑克(去掉一张正司令、一张副司令)代替拉密牌进行游戏。扑克的四种花色代替拉密牌的4种颜色。

以色列拉密
游戏人数:2-4,顺时针方向进行。
游戏牌面向下放在桌上,每个玩家拿14张牌,放在牌架上。剩余游戏牌仍旧面向下放在桌上,成为牌堆。
游戏的目的是把牌架上的牌出完,出牌的组合有两种:
组牌:由三张或四张同数字、不同颜色的牌组成。
顺牌:三张或三张以上,数字必须连续,颜色必须一致。
在以色列拉密里,1是顺牌里最小的,因此1-2-3是合法的顺牌,12-13-1不是合法的顺牌。
1张牌只能放在一个组合里,不能同时放在两个或两个以上的组合里。
joker牌能够当任意数字的牌。
每个玩家的回合,能够执行下面二选一的动作:
1 从牌堆里抓一张牌,放到牌架上。
2 打出一张或更多的牌,牌面朝上放到桌上,进行排列组合。
破冰:玩家第一次出牌,必须打出完整的组合(组牌或顺牌),所打出的牌的数字总和必须大于等于30,称之为破冰。如果第一次出牌使用了joker,则joker就用它所代表的数字来算。
第一次出牌后,玩家可以在当轮或之后的轮次打出至少一张牌,对桌面上的牌重新排列组合。在玩家回合结束时,其桌面上的牌必须是合法的组合。
如果一个组合里有joker,则这个组合可以加牌进去,但不能拿牌出去,并且不能重新排列组合。如果玩家手上有joker所代替的牌,则玩家可以把这张真正的牌打出来,替换joker牌,此时joker牌不能回手,必须立即放在桌面上用掉。
重新排列组合有时候会比较复杂,因此玩家往往会设置一个时间限制,比如一个回合限2分钟。如果在规定时间内,没有把桌面上的牌重新排列组合完毕,玩家必须把桌面上的牌复原,刚才打出来的牌重新放回牌架,并且从牌堆里抓三张牌作为惩罚。
玩家在出牌时,可以把打出的牌横置,一直到排列组合顺利完成。这样一旦排列组合没有完成,就知道哪几张牌是刚才打出来的,便于将桌面上的牌复原。
第一个把牌架上的牌出完的玩家获胜。其余玩家把各自牌架上的牌的数字加起来,joker算30分,所得分数的负数即为他们各自的得分。输的玩家牌架上所有牌的数字总和,即为获胜者的得分。
比如:A把牌出完获胜,B牌架上分数为20,C牌架上分数为15,D牌架上分数为7,则A得分为20+15+7=42,B得分为-20,C得分为-15,D得分为-7。
如果某个玩家要从牌堆里抓牌,但牌堆里没有牌了,即无牌可抓,此时游戏结束。这种情况下没有人能够把牌架上的牌出完。每个玩家分别计算各自牌架上的牌的数字之和,分数最少的玩家获胜,其余玩家用自己的分数减去获胜者的分数,所得结果的负数即为自己的得分。输的玩家的得分加起来,再取负数,即为获胜者的得分。
比如:A牌架上分数为10,B牌架上分数为14,C牌架上分数为6,D牌架上分数为17,则C获胜。A得分为-(10-6)=-4,B得分为-(14-6)=-8,D得分为-(17-6)=-11,C得分为-(-4-8-11)=23
每一局所有玩家的得分之和为0。可以以此来检验每一局算分是否正确。

变体规则:

游戏可以按照逆时针方向进行。

如果三张组牌(同数字不同颜色)里有joker牌,要想出牌把joker牌替换掉,必须要出2张牌,这两张牌的数字和该组牌一样,颜色是这个组牌所缺少的两种颜色,这样就构成了四张组牌,同数字,四种不同颜色,而joker牌则被替换掉。
举例来说:组牌为蓝7、joker、红7,要想把joker牌替换掉,必须要出黑7、橙7两张牌,组成蓝7、红7、黑7、橙7,joker牌被替换。如果按照原来的规则,这种情况下,只需要出一张牌(黑7或者橙7)即可替换joker牌。

在同一个组合里,可以同时有2个joker牌,规则并没有说不允许这么做。

桌面上的joker牌被其它牌替换掉时,joker牌要立即放在桌面上用掉,该怎么用,在哪里用,有很多不同的变体规则:
1 最自由的玩法:joker牌在任意组合中都可以重新使用,唯一的限制是不能把joker牌放回牌架上,必须要把joker牌用在桌上的某个组合中。
2 严格的玩法:joker牌要用在另一个组合中,这个组合必须是之前没有出现过的,也就是说,这个组合可以是从牌架上打出来的全新组合,然后把joker牌加进去;也可以是桌面上重新经过排列组合新形成的组合,再加入joker牌。
3 很多玩家接受的一种严格的玩法:joker牌用于另一个新的组合中,组成这个新组合的牌里必须要有牌是从牌架上打出来的。有的规则规定至少打出一张牌,有的规则规定至少打出2张牌。

有的规则规定,如果一个组合里有joker牌,则这个组合可以加牌进去,可以拿牌出去,并且可以拆开重新排列组合。

大多数规则规定,破冰之后,在当轮就可以再出牌或重新排列组合。但也有规则规定,第一次出牌(破冰)之后,到第二轮才可以再出牌或重新排列组合。

有的规则规定,破冰需要50,而不是30。

美国拉密
游戏人数:2-4
牌分成15堆,每堆7张牌,另外多出一张牌,称之为“王牌”。王牌放在桌子中央,牌面向上,其余所有牌都牌面向下。
每个玩家拿走2堆牌,一共14张,放在牌架上。
游戏按照逆时针方向进行。
每个玩家的回合由三部分组成:
1 从牌堆里抓一张牌面向下的牌。
2 出牌到桌面,牌面向上,对桌面上的牌进行排列组合。
3 弃掉一张牌,牌面向上,放在自己的右手边。
玩家每个回合都要弃牌,弃牌形成一个牌堆,不断叠加上去,因此只有最近弃掉的一张牌是可见的,其余牌都被压在下面,看不到牌面。
和以色列拉密一样:
1 组牌:由三张或四张组成,这些牌要同数字,不同颜色。
2 顺牌:由三张或三张以上同色牌组成,数字要连续。在美国拉密里,1可以放在第一位或最后一位,比如1-2-3、12-13-1都是合法的,而13-1-2是不合法的。
1张牌只能放在一个组合里,不能同时放在两个或两个以上的组合里。
joker牌能够当任意数字的牌。
破冰:玩家第一次出牌,必须打出完整的组合(组牌或顺牌),所打出的牌的数字总和必须大于等于21。如果第一次出牌使用了joker牌,则joker牌就用它所代表的数字来算。
破冰之后,玩家可以:
1 出至少一张牌,对自己桌面上的牌进行排列组合。
2 给自己的组合加牌,或者给其他玩家的组合加牌。
3 如果自己桌面上的组合里有joker牌,则玩家可以打出joker牌所代表的数字牌,把joker牌替换掉,并且joker牌必须立即用在自己的新组合里。在这里,“新组合”的含义并没有明确说明,到底是全新的组合,即必须从牌架上打出全新组合,然后把joker牌加进去;还是桌面上重新经过排列组合新形成的组合,再加入joker牌;还是桌面上已经存在的组合,加入joker牌形成新的组合。
4 玩家破冰之后,到下一次轮到该玩家时,可以不从牌堆里抓牌,而抓取上家刚刚弃掉的那张牌。

如果玩家抓了一张牌后,把牌架上所有牌都出光,此时没有牌可以弃,这是不允许的。玩家必须要留最后一张牌作为弃牌,而把其余所有牌都出光,才能赢,此时游戏结束。
玩家抓牌时,抓桌子中央的王牌,如果抓了这张牌能够获胜,则可以抓这张王牌,否则不能抓王牌。
算分方法和以色列拉密相同。注意:只计算牌架上牌的数字之和,弃牌不算。

国际拉密
国际拉密可以看作是美国拉密的复杂版。一开始把牌分成15堆,每堆7张,最后多出一张牌。所有牌都牌面向下。每个玩家拿走2堆牌,一共14张,放在牌架上,最后多出来的那张牌要牌面向下给起始玩家(这一点和美国拉密不同,在美国拉密里,这张牌要牌面向上作为“王牌”)。因此起始玩家在游戏开始时有15张牌。剩余的牌堆放在桌子中央,其中的一堆翻开第一张,牌面向上,作为“王牌”。
游戏的玩法和美国拉密一样,但有一点不同,即玩家每次抓牌都可以抓上家的弃牌(美国拉密里破冰后轮到自己时才可以抓上家的弃牌)。
获得游戏胜利有三种方式:
1 公开:与美国拉密获胜方式一样,剩下一张牌做为弃牌,其余牌都出光即为胜利。破冰需要50。当自己牌架上的牌小于等于三张时,必须告诉其他人。这种方式不允许抓“王牌”然后获胜。
2 收尾:一次把14张牌出完,第15张牌弃掉。打出的14张牌,有些是自己的组合,有些是加到其他玩家的组合里的。打出的14张牌的数字之和不得少于50。
3 封闭:一次把14张牌出完,第15张牌弃掉。打出的14张牌全部是自己的组合,没有加到其他玩家的组合。
计分方法:
1 获胜的玩家,根据桌面上牌的组合的类型,获得相应的分数。
2 输掉的玩家,如果已经破冰,算出自己没有放到组合里的牌的数字总和(包括牌架上的牌和弃牌),即为输掉的分数。2-9按照牌面的数字算分,10-13和1每张算10分。
3 如果“公开”或“收尾”获胜,或者没有赢家,输掉的玩家中,没破冰的每个人输100分。如果有玩家“封闭”获胜,则赢家赢了多少分,每个没破冰的玩家输同样的分数。
如果玩家获胜,最后一张弃牌是joker牌,则所得的分数加倍。
“公开”获胜的玩家,赢得100分,如果此时其他玩家都没有出牌,则赢200分。
“收尾”获胜的玩家,赢得200分。

“封闭”获胜,根据不同的牌组类型,计算不同的分数,如下表所示。当一个牌组同时属于好几种不同类型时,按照分值最高的类型计分。注意,表中每一种牌组类型是针对所有14张牌,而不是针对某一个组合。计算牌面数字总和时,1算1。

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