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第十一课:通道的加工

  上一节课,我们初步认识了一下什么是通道。通道里的加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程。接下来,我们就要深入地学习通道里的加工手法。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整。
  还是来做一个实例吧。 是在一个柿子身上写个立体字。这个字好像是柿子本身生长出来的。其实是我们用通道写上去的。从这个实例上,我们可以体会到通道加工的力量了。我们一起来制作吧!


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1、打开图片。
2、用“横排文字工具”打字。就是有个T字的按钮。按下这个按钮,设置前景色为白色(其实用任何颜色都可以,因为我们只要这个字的选区,不会用到它的颜色)。然后到上面的属性栏里,设置字体、大小


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然后打字,一个“春”字。这时,图层面板会自动增加一个文字层。


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如果字不够大,可以到编辑菜单下的“自由变换”,把它拉大到合适的大小。这是基础工作,一定要做好哦。这里我们也初步学习一下打字的情况。
   

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     现在复习一下:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春字的轮廓选区,怎么做?忘了吧?按住CTRL后用鼠标去点文字图层。这一下就出来了春字的选区了。好了,有了选区就够了,现在可以把文字层删除了。(其实,在文字工具中,有一项工具就是只写选区的。就是“横排文字蒙板工具”,只一步就可以写出文字选区来。由于时间关系,以后再学吧。)



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3、好了,现在字的选区有了。我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来。你可以起个名字。(也可以不起名字,它会自动保存为Alpha1。)然后,到“图像”菜单下的“调整-亮度/对比度”,把亮度适当的调大一些,这样,字的颜色就与整体有所区别了。基础已经做好了。


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4、现在打开通道面板,点中Alpha1通道。可以看到一个白色的春字。我们要在它的基础上进行加工。取消选择。
5、打开滤镜-风格化-浮雕效果。按下面设置。

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“角度”是指光线的射入角度。“高度”是指字的凹凸的高度。“数量”是指颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。实际上还是可以用眼睛来感受,适当自然就可以了。现在,春字的浮雕形象已经出现了。做到这里,我要告诉大家制作的目标:一个浮雕字,包括三个部分:中间是平面部分。另外是特别亮的部分和特别暗的部分。平面部分前面已经做好了。现在就是要把特别亮的部分用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选出来。以下所做的,就是分别做两个选区,一个叫亮选区,一个叫暗选区。所以,现在把这个浮雕字通道复制两个,一个称为“亮选区”,另一个称为“暗选区”。 6、制作“亮选区”。先点中“亮选区”通道。我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我们要的。但是,如果我们现在就点“把通道做为选区载入”按钮的话,会把所有的灰色全选进去。现在我们想把亮的部分白色不变,而其它部分变得非常黑(我们不要)。那么,可不可以用“对比度”呢?不行,因为它只能改变字内的黑白对比,而无法把四周全部变黑。我们可以用“图像”-“调整”-“色阶”。


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  我们来看色阶对话框。这里有很多的内容,足够我们学习好多天的了。今天只能学一点:看鼠标所点的地方,这个黑色试管叫做“设置黑场”。什么意思?就是用这个黑色试管去点通道里的某种颜色,那么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面的颜色,形成一个黑场。不太好理解吧。反正我们现在用这个黑色试管去点通道的四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情?哦,原来如此,这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后,所有的灰色都变成了黑色,只有白色仍在。看上去更白了,其实白色没有变化。


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  现在好了,我们要的,就是这部分白色。这就是“亮选区”。点一下“把通道作为选区载入”按钮,就取得了选区。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得亮一些。比中间部分更亮。如+40。(前面中间部分是+28) 7、制作暗选区。前面这种“设置黑场”的方法,在通道加工中是经常用到的。我们要深入理解牢牢掌握。因为它可以帮助我们明辨黑与白。黑色试管是点到哪里哪里黑,那么,还有一个白色试管,(最右边的那个试管)它是点到哪里哪里白。现在我们要用到白色试管了。
现在回到通道面板,点中“暗选区”通道。因为是我们先前复制的,所以,也是灰灰的一片。打开“色阶”对话框,点中“白色试管”,用它去点通道四周的灰色,哇,全变白了,只剩下黑色的边线。这些边线正是浮雕效果中的暗色部分。我们再一次把黑与白分辨开来了。
  接下来要考虑的是:选区是以白色为我们要的。而现在恰恰相反,我们想要的这些黑色线条。必须把这些黑色的线条变成白色,而把所有的白色部分变成黑色。怎么办呢?好办。点“图像”-调整-反相,它就完全翻过来了。


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哈哈,现在可以点“把通道作为选区载入”了,得到的选区就是暗选区。
  你可不要搞胡涂了哟。在通道里面,我们所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么?在这儿,虽然线条是白色的,但是只是用来得到一个选区,只是用来制作暗色的。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得暗一些,例如:-40。


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  好了,取消选择,大功告成。在我们欣赏自己的大作之后,还得好好地回顾一下制作的思路。实际我们主要是对通道进行加工,制作了三个选区,把一个字分成三块,产生不同的亮度,这样,水果上的浮雕字就做成了。虽然现在有更先进的滤镜,可以一次性地做成浮雕效果,我们今天只是用最原始的方法来制作,但是,这使我们学习到了很多制作方法。有非常多的效果,都是先在通道里进行的,通过各种各样的手段,对通道进行加工,取得不同的选区,最后达到目的。对于通道的加工手段,实在又是很大的一门功课,也是今后我们要重点学习的内容。
   
  今天我们学习的内容如下:
  1、浮雕效果。
  2、色阶中的黑场白场。
  3、浮雕的三个不同部分。
  复习题:
  1、滤镜浮雕效果是在哪一个组里面?
  2、色阶对话框在什么地方?
  3、黑色试管有什么用处?
  4、反相有什么用处?

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第十二课: 颜色通道

  PHOTOSHOP学到这会儿,我们不得不来学学枯燥乏味的颜色理论了,因为如果再不学,就难以学下去了。眼下我们就遇到了难点:颜色通道。前面在初识通道的时候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候,就会在通道内自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道,第三个是绿色通道,第四个是蓝色通道。这些通道说明了什么?有什么用处?这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对,请先到“图像”“模式”去看一下,这张图片是不是RGB模式。如果不是,点一下RGB。)

  人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论。RGB就是其中的一种,也是网上最合适的一种。R就是英文red,红色;G就是green,绿色;B就是blue,蓝色。红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合,组成所有的颜色。一种颜色,用三原色的值(从零到255)组合来表示,例如:中蓝色(R=100,G=156,B=200),另外,黑色是没有任何光,所以三原色的值都为零。(R=0,G=0,B=0)。白色是三原色的最强光。(R=255,G=255,B=255)。下面的图,表示了黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法,这些最基本的数值是我们应该记住的。
红:(R=255,G=0,B=0)只有红;
绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿;
蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝;
黄:(R=255,G=255,B=0)绿色与红色的混合,没有蓝。
青:(R=0,G=255,B=255)绿色与蓝色的混合,没有红。
品:(R=255,G=0,B=255)红色与蓝色的混合,没有绿。
黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部没有。
白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。
  上面我们学了三原色,三种组合色,二种特殊色,共八种颜色了。
  下面顺便说一下灰色。当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是这样:(R=5,G=5,B=5),必然是灰色。不过,值越大,颜色越浅,越接近白色,当然,值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127,G=127,B=127)。


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  由此,我们引伸出“色轮”的概念。这个色轮共360度,从红色开始,划为60度一格。逆时针转动色轮,红与绿相隔120度,中间夹了黄色Y,而且黄色的范围要细小一些,说明黄色是由红色与绿色混合而成的。从绿色再过去120度是蓝色,中间细小的地带是青色C。蓝色与红色中间夹的是品色M。你可以记住每种颜色的对家:红对青,黄对蓝,绿对品。我们要记住它们的排列:
红、黄、绿、青、蓝、品
再加上黑与白,由这八种颜色相互作用,又会产生无数的颜色来。以上讲的是颜色的产生与种类。这就称为“色相”。是颜色的三大属性之一。另两个属性是饱和度和亮度。留待以后再讲。
色相是指什么样的颜色。以后我们说到改变色相,就是把一种颜色改变成另外一种颜色。
  顺便说一下:在印刷业,是用CMYK的模式来表示颜色的。C:青色;M:品色;Y:黄色,K:黑色。多了一个黑色。而CMYK模式在色轮上正好跟RGB模式相差60度。它是用从零到100的四个数值来表示颜色的,如(88,23,158,15)

  现在我们回到通道面板。那里面就有红色通道、绿色通道、蓝色通道。其实一张RGB照片的五彩缤纷的颜色,就是由这三种颜色组合而成的。PS就把它们的颜色分解后,放在这三个颜色通道里面了。当三个通道组合起来,又成为一张五彩的照片。我们只要稍微改变一下其中一个颜色通道,整个照片的颜色全变动了。

  为了进一步理解这一点,我们来做个实验。这里有一张照片:


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      我们在通道面板可以看到四个通道了。除了RGB通道,当你轮流点中其中一个通道,它们都是黑白的。只是几个通道的黑白有点儿不一样。在通道里,白色表示有,黑色表示无。注意她的脸部,可以看出来,红色通道的脸部特别苍白,绿色通道差一些,而蓝色通道最暗。这说明什么呢?由于脸部是偏红色的,所以红色通道里的脸部最白,红色最多。在红色通道里,越白的地方,表示这里的红色越强烈。绿色也比较白,就是绿色也比较多,红与绿会合成什么颜色?是黄色。就是皮肤的颜色。而脸部几乎不需要蓝色,所以蓝色通道是最暗的。
    刚才我们是注意了脸部,接下来关注一下背后的山水天空。再看一次各个通道的情况:现在是反过来了,红色通道最暗,蓝色通道最亮,绿色界于中间。原因是背景色基本上是浅蓝色的。这张照片的人物色彩与背景色彩形成强烈的反差,很吸引眼球。
  再接下来,你可以试着关掉一个颜色通道,只开两对颜色通道,如红与绿,看它会出现什么色偏?在没有蓝色通道的情况下,照片是偏黄色的,这符合前面所说的“色轮”原理。
  如果我们想要改变照片的颜色,可以分别去改变各个通道的黑与白。


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  例如:在红色通道加上一条从白色到黑色的渐变色:看左图,在标题栏的后面写着(红)就是指红色通道。 现在可以看到:

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照片左边出现了一条由浅红色到浅蓝色的渐变色。上半部,红色太多,下半部,红色太少。只有中间有一小部分是与原图的江水颜色一致的。
  你可以试着在各个通道上去画上黑白色,看看它是如何变化的。
我们再来看看,如果把蓝色通道关闭,会怎么样?由于失去了蓝色,图片只能有红色与绿色,便组合成了偏黄色。希望这会给你一个深刻的印象。


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  好了,今天,我们什么实例都没做,只做了一点实验。但是这一课却是非常重要。首先我们认识了三原色,加上黑色、白色、再加上三原色中的二种颜色组合成了黄色、青色和品色。在这个基础上,也认识了灰色,并学习了颜色的RGB表示方式。进一步学习了“色轮”。这个色轮是我们以后经常要用到的。不可忘记。三大属性中的另二大属性还要另外学习,才算学全了颜色的初级理论。
  复习题:
1、如果把红色通道关闭,照片会偏什么颜色?
2、(10,10,10)这是一种什么颜色?是深色还是浅色?
3、在色轮上,从红色开始,逆时针转动240度,是什么颜色?

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第十三课: 路径

  前面我们学习了快速蒙板与通道,它们都能够转换为选区。今天,我们来学习最后一种能够转为选区的方法,就是路径。路径的特点是可以绘制出非常光滑优美的线条来,可以很随意地对线条进行修改。   我们还是通过实际制作来学习--学画一颗心形图。
1、新建一个文件,400*400,白色背景。
2、打开路径面板。到窗口菜单下点中“路径”。我们看路径面板,现在还是空的。




3、在工具栏找到“钢笔工具”。


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4、在上面的属性栏,点中“路径”按钮。这个按钮是用来画线条的。



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5、现在我们随意地在工作区用钢笔工具点三个点,并回到起点点一下,形成一个三角形。这三个点,我们就称为节点(或锚点)。现在全是直线,所以也可以称为直线节点。过会儿,我们要把它们转变成曲线节点。在路径面板上,出现了一个新的层,“工作路径”层。路径也跟图层一样,可以画在不同的层上面。

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6、现在用“钢笔工具”下的第三个“添加锚点工具”,(在钢笔尖上出现了一个加号),到水平线的中间点一下,增加了一个节点。
带加号的钢笔尖这时变成了白色箭头,叫做“直接选择工具”,它可以用来移动节点

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7、我们就用它把中间新加上的节点向下移动。



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现在请注意了:中间的水平线向下凹了,直线变成了曲线,中间的节点的两端出现了一左一右两个180度的手柄。只要是曲线,就一定有手柄。因为这个手柄是控制它的弯曲程度用的。我们可以对它进行调节。
8、还是用白箭头,点住左边的手柄向上拉,看它如何运动?


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我们看到:手柄仍然保持180度,两边的手柄是一起运动的,曲线也随之变化。像这样有两个成180度的手柄的节点,我们称为曲线节点。曲线节点可以把两部分不同的曲线非常完美非常光滑地结合在一起,有点儿像人体曲线那样,没有任何的不自然。我们所要掌握的,只是移动节点和调整手柄的方向与长度。至于手柄的长度,是可以分别拉长缩短的,形成一个长,一个短。所使用的工具还是白色箭头。也就是说:白色箭头有两种功能:第一是移动节点,第二是拉动手柄的方向与长度。这个节点仍然保持为曲线节点。即两个手柄保持呈直线状态。
9、转换点工具。可惜,现在这个点我是要当作心形的中间凹下去的那个点,所以还得转换成尖角的。换一个工具吧,点钢笔工具中的第五项“转换点工具”,现在用这个工具去拉右边的手柄,看会怎么样?


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嘿,它们不再保持180度了,右边的手柄很听话的独立行动了,两个手柄形成一个角度,各自为政。现在这个节点就不再是曲线节点,而应该称为“转折节点”了。转折节点是特点是两个曲线以很不自然的方式结合在一起,各有各的弯曲度,各有各的弯曲方向。如果你想把它再变回去,变成曲线节点,那么可以用“转换点工具”去点中间这个节点,然后不松手,向一边拖动,就会拖出180度的两个手柄了。再说一遍:前面所说的白色箭头,不管你怎么拉动节点与手柄,两个手柄都是保持180度的。一旦你动用了“转换点工具”,就有破坏平衡的可能了。当你用转换点工具去拉手柄,它们就不是180度了,也就是说:这个曲线节点被改变成转折节点了。这时,即使你再用白色箭头去拉手柄,还是无法形成180度。如果你想要恢复成180度,就必须用转换点工具去点节点并重新拖出手柄来,赶紧换成白箭头去拉手柄,这样才行。所以,不到万不得已,尽量不要去用“转换点工具”。 10、现在我们来处理左上角这个点。这个点是一条直线与一条曲线相结合。这叫做“半曲线节点”,现在我要把它转换成曲线节点,使它鼓起来,应该有180度的两个手柄才好。好,那就再用“转换点工具”去点中这个点不松手,向一边拖动,就拖出两个180度的手柄来了。


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(有可能你会拖反方向了,形成绞花,那就换个方向就好了。)看现在看上去有点儿像半个苹果了。再来处理右上角那一点吧,方法相同。

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11、哇,有点像了耶!真是好高兴呀。不过呢,左看右看上看下看还有点儿不舒服。没关系,接着玩儿。用白色箭头移动各个节点,把它们放得一本正经。再拉动各个手柄,改变一下它们的曲线,就比较像样了吧?反正要胖要瘦要长要园,全在你的手上了。要注意的是:左右两个节点一定要是“曲线节点”就是有180度的,这样才平滑。心形也没有一定的定规,你可以创造出自己的心形图来。


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12、如果想要移动整个路径,可以把白色箭头换成黑色箭头“路径选择工具”,点一下任何一条线或任何一个节点,就会点中所有的路径,移动黑箭头,整个路径就会跟着移动了。   学到这儿,赶快小结一下,不然会搞糊涂了。路径的画法如下:
一、钢笔工具是用来点节点的。可以围成一个区域,也可以只画出一条线条。钢笔工具还有一个特别的好处:当你点下一个节点而不松手轻轻地拖动,会拖出这个节点的两个手柄来,这两个手柄是保持180度的,也就是说,这个节点是曲线节点,这时可以左右移动手柄调节曲线的弧度。
二、如果要在已经画好的路径上增加节点,可以用“添加点工具”。(删除也有删除节点工具)
三、白色箭头“直接选择工具”用得非常多,它可以个别地移动节点,可以调整手柄的方向与长度,从而改变曲线的弧度。如果这个节点本来是曲线节点,它拉动手柄时,仍然保持两个手柄成180度。如果这个节点本来是转折节点,它拉动手柄时,两个手柄也就会形成不同的角度。
四、黑色箭头“路径选择工具”是用来整体移动路径的。也就是路径全体搬家。
五、“转换点工具”非常重要。它可以将曲线节点与转折节点或是半曲线节点之间来回转换。它可以改变节点的性质。它也可以拉动手柄,但是限于转换节点,即不保持手柄的180度。
六、画路径的时候,节点要尽可能地少,节点越多越乱,所以节点要点在关键的位置上。如果用“自由钢笔工具”来画,就是徒手画线条,这样会产生很多的节点,尽量少用或不用。
七、最自然最优美的曲线当然是曲线节点,就是当手柄成180度时,同时,两个手柄的长度相差不要太多。两个手柄形成的直线与曲线成切线状态。
  画路径,刚开始的时候,是很难掌握的,需要多画,多调试,慢慢地,你会越画越顺手,越画越喜欢的。尤其是要画一些非常优美的曲线的时候,真是离不开它了。
  好了,现在心形的路径已经画好了。路径可以填充颜色,也可以描边。今天我们先学把路径转换为选区。


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点路径面板下面的第三个按钮“将路径作为选区载入”,可以看到变成了心形的选区了。我又要说了:有了选区就好办了。回到图层面板。我们来练习一个简单的“描边”。把前景色调成黄色。然后在编辑菜单下点“描边”,会出来一个对话框。


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把宽度改成5,颜色就是我们选好的黄色,如果你想改变颜色,也可以在这儿改。点好之后,一个心形描边画就画好了。

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     路径的基本画法就学到这儿。有关路径的内容还相当地多,今天我们初次接触这些内容就已经足够了。路径经常用来抠图,下一次我们将学习使用路径来抠图。我们可以先做一下下面的练习:你试试看:这个S形需要几个节点?如何调整出来?

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好。今天的复习题是:
1、分别说明:曲线节点,转换节点与半曲线节点的特点与不同点。
2、直接选择工具与转换点选择工具有什么不同?
3、什么样的曲线最优美?

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第十四课: 用路径来抠图

  
  上一课,我们学习了路径。路径很重要的作用是用来抠图。今天我们就

先来抠一个比较简单的图,把这只鹅抠出来。




1、打开PS软件,打开这张图片。把它放大到适当的大小,可以看清楚它的细节。可以打开导航器,在加点的过程中不断地移动放大我们所要看到的部分。放得越大,我们画起来越准确。
2、以任意一个地方为起点,用钢笔工具点上一点,不要松开,向下拖动一点,这样会产生曲线手柄,这个节点就是曲线节点了。继续向下走,再点第二个点,也是一样拖出手柄。(除非是直线可以不拖)。让线条紧贴着鹅的边缘。点的地方不必太多,尽量点在曲线有明显变化的地方。点的距离也不要太远了,太远了不容易控制。如果现在点的位置不是很准确,曲线也不太理想,先不必理会,继续向下点。回头全部点好之后再来修改。也可以到“历史纪录”,返回到上一个节点,重新点。



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3、在一些有直线的地方,就可以直接点了之后不拖动。继续点下一个点。



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4、现在全部点完了。围成了一个区域。



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我们看到现在在脖子的位置还没有画好。进行进一步的修改。用“直接选择工具”即白色箭头,来移动一些不合适的节点,并移动它的手柄。让线条紧贴边缘就可以了。所有不合适的节点与手柄都可以这样进行修改,直到满意为止。



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5、修改节点需要极大的细心与耐心。有时,需要增加节点,有时,需要删除节点,或者是把曲线节点转换成转折节点,像尾部的羽毛,有些是直线,有些是曲线,这些都要很好的衔接好。不过,如果你在画的时候是极大的放大的,最后可以把它缩小到原图大小,再来看看这些细节,有时,不太好的地方因缩小了就看不出来了,也就可以了。
6、修改好了之后,点路径面板下面的按钮“将路径作为选区载入”就得到了选区。再回到图层面板,按CTRL+J(抠图快捷键),产生了一个新的图层“图层1”,这个图层里面就有了抠出来的部分了。(为了让大家看得更清楚一些,我在新图层的下面加了一个图层,填充黑色。)


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7、看上去已经很不错了。不过,有时候也难免在边缘上会出现一些杂色,这是因为我们画的线条不一定贴得那么紧。现在再进行一下细加工。在图层面板,按住CTRL键,点一下“图层1”,就得到了选区。到“选择”菜单下的“修改”“收缩”,收缩量为1像素。然后“反选”,清除。这样就可以把一些毛刺清除掉。如果还有,可以再来一次。当然,这样会使图样小一点点,只能清除一个像素到二个像素。如果杂色实在太大太多,就只能重新再画选区了。
8、抠图完成了,我们可以利用它去合成图片。今天,我们来学习一下制作网页上用的透明的GIF图片。右图这个样子是把背景层的小眼睛关掉了。



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现在到文件菜单按“存储为WEB所用格式”,在出现的对话框里,设置下面选GIF格式。按存储,起个名字就可以了。这样保存的图片就是透明的了。



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好了,今天学习的主要内容是二个:一是用路径来抠图。二是保存为透明图。也许你觉得用路径抠图很难,还不如用快速蒙板方便。应该是各有各的用处吧。
今天的复习题是:
1、用路径抠图的要点是什么?
2、如何去掉一些毛剌?
3、如何保存为透明图?

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第十五课: 制作抽丝图

    如果说,前面的几课都有点儿枯燥乏味,那么,今天来就来点儿轻松愉快的,有点儿艺术享受的,又很有实用价值的内容。请看下面两张图:



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右边的图是把左边的图进行加工而成的。这称为抽丝图。看上去挺有艺术性的,常用于电影海报及广告之类。今天我们就来学学制作这样的图,借此机会,也学到了一个新的知识点:自定义图案。这种方法很有用,你可以用到其它方面去。
1、新建一个文件。在文件菜单下点“新建”,就会出来对话框:



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这里,我们要自定义一个图案。所以,这个文件很小,宽度只有一个像素,高度只有二个像素。
2、这个文件显示出来非常之小,几乎没办法看。现在点放大镜,再点上面属性栏里的“满画布显示”,这样才会大一点。



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3、新建一个图层。因为我们需要透明的图,所以必须新建一个图层。现在把背景层的小眼睛关掉。


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4、现在我们是在图层1上面进行工作。用矩形选框工具,选中上面的一个像素。然后把这个选区填充黑色。然后取消选择。这样就形成了上面一个像素是黑色的,下面一个像素是透明的。这就是我们所要的自定义图案。


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5、按CTRL+A,全选。这样就把这个图案选中了。
6、在编辑菜单下点“定义图案”,出来对话框:



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你可以给这个自定义的图案起一个名字,后面会用到。做到这儿,我们把抽丝图的“丝”做好了。其实在这儿只是自定义了一个图案。在做自定义图案时,首先它必须是矩形的,而不能是其它的什么形状。刚才的“全选”也可以不做。因为默认就是把所有的画面都放到自定义图案中去。如果你是只需要放入一小部分,就可以用矩形选框工具来选取后,再进行“定义图案”。
7、打开一张图片,然后新建一个图层1。在“编辑菜单”下点“填充”,这次我们不是用前景色或者是背景色填充,这些是要用我们自定义的图案来填充。


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在对话框里,内容-使用,找到“图案”,在下面的自定图案找到前面我们做好的图案。点“好”。
8、回到图层面板,可以看到,图层1填充了很多的细线。而每隔一条细线之间是透明的一条线,后面的画面就是透过这些透明线显示出来的。这就是前面我们做好的自定义图案的效果。但是感觉颜色太暗了,这是因为这些线条太黑了,现在可以把图层1的不透明度调一下。我是调到20%,看看效果还可以就行了。          整个画面亮了一些。你可以根据自己在感受来调这个百分比。这是使这个图层上的所有内容的不透明度都淡下来,也就是说使它们更加透明一些。
9、方法虽然简单,但艺术效果挺好。你还可以根据画面的不同,改变抽丝的颜色,如改成蓝色的或是黄色的,第二是改变线条的粗细与透明部分的粗细,第三,现在的抽丝是全幅的,你也可以利用选区,去掉一部分线条,或者让线条慢慢地隐去。这样都会产生别样的味道。
10、这样的画,放大或者缩小之后,都会发生线条变粗变难看的情况。一定要用“实际象素”才好看。
11、今天讲的是抽丝图,事实上不用这种抽丝,你可以自己想出别的图案来进行填充,就会产生千变万化的效果来。比如说,你定义的是一大朵花,那么填充后,满画面就是一排排一行行的花。
下面是一个变化的例子:


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首先,我把抽丝的丝改成了浅黄色,这跟她的总体色调相协调。
然后,我把头部面部附近的丝去掉了,看得更清楚一些,也使整个画面有所变化。
  好,今天学的是“自定义图案”填充。很有用的。
复习题:
  1、自定义的图案一定是矩形的吗?
  2、抽丝的丝是怎样定义的?

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第十六课: 图层蒙板

       前面的课程基本上是以选区为线索的。无论是用选框工具,还是套索工具,还是通过通道或者是路径来转换为选区,目的都是一个,就是得到一个我们所需要的选区,有了这个选区,我们就可以通过对选区部分的加工,来对图片进行艺术加工了。
      但是,仅有选区仍然是不够的。PS还有很大一部分功能是可以不通过选区来进行工作的,也是各有各的不同的功能。所以,从现在开始,我们要学习更丰富多彩的加工手段了。
      今天所要学的,是图层蒙板。前面我们学过了快速蒙板了,知道了:用黑色涂抹,可以产生蒙板,就是我们不要的部分,用白色涂抹,可以去掉蒙板,就是我们所要的部分。这是最重要的基本点。(通道也是一样的道理。)快速蒙板画完后,只能回到标准编辑模式,产生一个选区。如果要对这个选区进行修改,又得重新进入快速蒙板,万一已经通过选区把图片的一部分清除了,就无法再修改了,只好重做。而今天我们所学的图层蒙板,则不必产生选区,直接就可以产生效果了。而且可以在制作过程中,边涂边观察,可以随时修改,不会破坏原图。
       先请看这张图:

(合成图)
       这张图是我为了上这节课制作的电影海报。做得好不好不去管它,主要是用来说明图层蒙板是如何使用的。下面是三张原图。我就是用这三张原图,只用了图层蒙板来把它们合成的。


此主题相关图片如下:

(图1)



此主题相关图片如下:

(图2)



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(图3)

     好,现在开始制作。
1、打开PS,先打开图3文件,作为我们的背景图。以下的工作全部是以图3文件为主的,也将成为我们的成品文件。
2、现在再打开图1,按CTRL+A,全选,然后按CTRL+C,拷贝,再按CTRL+W,把图1文件关掉。因为这样做了之后,图1这个文件我们已经拷贝了,不再用了,可以把它关掉了。现在再到图3文件,按CTRL+V,粘贴。这样产生了图层1。
3、用同样的方法,也把图2文件移过来,产生图层2。现在三张原图都在一起了。
4、现在我们先来为图层2加上图层蒙板。现在选中的是图层2。



此主题相关图片如下:

我们看到,在图层面板下面的第二个按钮,当你用鼠标移到它身上时,会出现“添加图层蒙板”的字样。按下这个按钮,就会在图层2上产生一个蒙板。



此主题相关图片如下:

注意观察一下:在小眼睛的右边,原先是一支画笔,现在变成了蒙板的样子了。在缩略图的后面,有一个链接的符号,后面又有一个白色的缩略图,这个缩略图的边框是双线的,这表示:现在可以在蒙板上进行涂抹了。再观察一下工作区上的标题,写的是“功夫海报.psd @ 50%(图层2,图层蒙板)”这表明现在是在图层2的蒙板上工作了。(文件名是因为我曾经保存过了,可能你的文件名不一样,没关系的)。我们在工作开始之前,一定要明确:我现在是在什么状况下工作,不然的话,会画错地方的。如果你点一下前面有画面的缩略图,那么,双线框就会跑到那边去,在蒙板缩略图的四周只是单线框,这时,你是画不到蒙板上的,只是在照片上涂抹了。这一点是最为关键的。一定要搞清楚:现在的双线框在哪里。这个双线框就表示现在的工作点在哪里。 5、   我们看到现在蒙板上全是白色,说明图层2的整个画面全都显示了,那么如果我们要去掉一些画面,就可以用黑色画笔来涂抹。现在把前景色设置为黑色,然后点画笔工具,选择柔角画笔,大小200像素,在工作区人物之外的地方涂抹。看下图:



此主题相关图片如下:

      现在我把图层2的右半边画了一大片,它自身的画面不见,被蒙板蒙住了,因此,右边出现了下面一层图层1的部分画面。我们看一下图层2里面的蒙板缩略图,右边出现了一大边的黑色,正是这些黑色,把原图的右半边蒙住了。现在可以用黑色画笔继续画。如果画过头了,把人脸也画掉了,可以换成白色画笔来画,人脸又会出现的。这样,用黑笔或白笔不断地涂抹,直到画面满意为止。
6、现在图层2画得差不多了, 可以点一下图层1,再为图层1加上图层蒙板,在图层1上面画。看下图:


此主题相关图片如下:

7、在画的时候,如果到了比较细致的地方,可以换成小一点儿的画笔来画。另外,你一定要注意:双线框是不是在图层蒙板的缩略图上,如果不是,那你画的不是在蒙板上,而是在照片本身上了,会把照片破坏了。(如果你真的要在图片本身上画些东西,那可以点一下图片缩略图,双线框就跑到图片缩略图上去了。)另外,在画的时候,可以把其它图层的小眼睛关掉,单独看我正在画的这一层,看没有没涂抹得很干净?
8、最后,可以变换一下人物的大小,按CTRL+T,把人物放大或缩小,或者是用移动工具把人物移动一下位置,好了,一个很有意思的电影海报就做成了。

       我们来小结一下:这一次,我们并没有用选区,直接就把图片修改了。这样做,并没有破坏原图,只是用蒙板把它蒙了一下而已。比选区更灵活,修改起来更方便。图层蒙板的关键一是双线框的问题。二是什么时候用黑色,什么时候用白色。
       在图片合成中,还经常在图层蒙板上画上由黑到白的渐变色,实际上就是让图片由无到有地渐渐地显现出来。你可以自己试一下,这种效果很有用的哦。
复习题:
1、为图层加蒙板是哪一个按钮?
2、怎么知道我现在是不是在图层蒙板上工作呢?

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第十七课: 图层混合模式

        PHOTOSHOP中我们要学的东西实在太多了。它就像一个万花筒,可以把图片制作成千变万化。前一课我们学习了图层蒙板,做图片合成特别方便,简单。
      今天,我们再来学习另一种技术,叫做“图层混合模式”。
      图层,就像是一层层的玻璃纸,层层叠叠,组成了各种各样的视觉效果。那么,在相邻的两个图层之间,它们之间是什么样的关系呢?图层与图层之间是一种混合关系。在PHOTOSHOP中,为我们设计了二十二种不同的混合关系,这就是图层混合模式。每一种模式都会产生不同的效果。上层的混合模式只对下层产生影响。       关于这二十二种关系,实在太复杂,各有各的理论基础与计算方法,我也没有完全弄明白。现在只能给大家介绍两种最常用的混合模式--“正片叠加”与“滤色”(有些软件上把“滤色”写成“屏幕”,它们是一样的)。
一、正片叠加:
   我们先来做一个实例:
1、新建一个文件,高与宽都是11厘米。分辨率为300,RGB,白色。
2、在背景层上填充颜色(227,135,5)
3、打开图1,

(图1)

复制并粘贴到建好的文件中,产生图层1。按CTL+T,再按住SHIFT,把图层1按比例拖小一点儿,露出四周的背景色来。这是为了下面会有个比较。



此主题相关图片如下:

4、现在打开“图层”标签下面有“正常”两字的下拉菜单,选中“正片叠底”。



此主题相关图片如下:

   现在的效果是这样的:



此主题相关图片如下:

我们来分析一下:图层1中黑色的部分留下来了,仍然是黑色。而浅灰色的部分没有了,只是把背景层的橙色更加深了一点点。这里给我们的感觉是:正片叠底,这种混合模式,会以下层为基础,把上层的颜色溶合上去,如这儿的浅灰色;而颜色很深的部分,如这儿的黑色,会完全显示自己的颜色。那么白色会怎么样呢?
4、现在我们再打开图2,



此主题相关图片如下:

(图2)
并把图2复制并粘贴到文件上来,产生图层2。设置图层2的混合模式为“正片叠底”。


此主题相关图片如下:

现在我们看到:



此主题相关图片如下:

这图2的马是黑色的,而背景是白色的,但是在这儿经过正片叠底之后,白色完全不见了。我们可以知道:白色对下层的颜色没有任何的影响。

小结一下:
    正片叠底的特性是:
1)、白色,对下层没有影响,好像是透明一样。
2)、灰色,会使下层的颜色加深。
3)、黑色,完全保留黑色。
4)、总体是保留下层的颜色。
经常利用的是:对于黑白颜色的图片,用这个方法是最合适的了。连抠图都可以省略了。

为了加深记忆,也为了做个对比,我们再来研究一下另一个混合模式“滤色”(也叫“屏幕”)
5、现在再打开图3:(下图)



此主题相关图片如下:

然后把它复制并粘贴到文件中来。这是图层3。
6、按CTRL+T,把它放大到与文件一样大小。按住ALT,拉它的边线,可以保持中心,两边同时变大变小。 7、按CTRL+I,反相,成为中间黑色,四周白色。
8、现在把图层3的混合模式改成“滤色”。
    我们发现:这一回跟正片叠底不同。四周白色的部分被保留下来了,而中间的黑色部分却消失了,露出了下层的颜色。白色与黑色之间的灰色,现在把下层的颜色减淡一些了。



此主题相关图片如下:

我们来小结一下“滤色”的特性:
1)、黑色,对下层没有影响,好像是透明一样。
2)、灰色,会让下层的颜色变得浅一些。
3)、白色,完全保留白色。
4)、总体是保留下层的颜色。
现在我们发现:正片叠加与滤色有相似之处,就是:总是以下层的颜色为基础。
而且两者正好相反。看下面的表格: 

图层混合模式上层黑色时上层灰色时上层白色时秘诀
正片叠底完全保留加深下层颜色完全消失留黑不留白
滤色完全消失减淡下层颜色完全保留留白不留黑

    这两种模式正好是相反的一对。你只要记住了其中的一个,就可以推测出另一个了。
    至于上层的彩色,也会对下层产生影响。除了上述的几点,还会溶入自己的颜色。大家可以自己画一下,仔细地观察一下就会有印象了。
    这两种模式是最常用的。特别是当我们遇到以白色为底或是以黑色为底的图片,就特别有用了。可以直接让底色消失。
    图层混合模式共有二十二种,其它的种类,待我们在制作实例时再来研究学习吧。
复习题:
1、图层混合模式的设置在什么地方?
2、某一层的混合模式对哪一层有效果?
3、正片叠底能留住黑色还是白色?

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第十八课: 图层样式

    今天我们来学习另一种图层效果:图层样式。我们要制作一个金属发光字。通过制作这个实例,来学习图层样式。我做的这个字并不怎么样,一下子加上了三种图层样式,有点儿太乱了,太过分了,但这是为了做个示例,便于学习。

1、新建一个文件:500*500像素,黑色背景色,分辨率72。
2、点文字工具,在属性栏设定字体。我这儿用的是楷体,稍微圆润一点儿,也可以用隶书。字的大小为180点。颜色用金黄色。可以用(243,172,5)。再点属性栏最右边,“黑”字右边的那个“切换字符和段落调板”,就会出来一个字符面板,在这里可以详细地设置打字的各种要求。(也可以到“窗口”菜单下点“字符”,也会出来字符面板。)


此主题相关图片如下:

    在字符面板上,可以设置行距、字距、字的大小、字的颜色等。请你把鼠标移动到各个按钮上稍等一会儿,就会出来提示。这里就不一一介绍了。点下我在这个抓图中的鼠标点中的那个“仿粗体”,让字再粗一些。 注意:现在在学习过程中,你新建的文件及打字的大小,要跟我一样。如果不一样的话,下面在设置图层样式时的情况也会不一样,做出来的效果也不一样的。因为每一个数值与文件的分辨率及字的大小都是有关系的。

3、打上“艺术”两个字。用移动工具,把字的位置放在中间。现在可以把字符面板关掉了。


此主题相关图片如下:

4、现在要进入图层样式。由于图层样式的对话框非常之大,几乎会把工作区都遮住,它的预览图实在太小了,我们会看不到它的变化过程。因此,现在把工具栏拖到最下面去把最左边的地盘让出来,然后把工作区移到最左边。把这些准备工作做好。因为打开图层样式对话框后,就不能再动了。除非取消。
5、点图层面板的最下面第一个写有f的按钮,这是“添加图层样式”按钮。点下后,会看到有很多的选项。


此主题相关图片如下:

现在就点“斜面和浮雕”,就会出来好大一块对话框,又把工作区的一半遮住了。现在只好点住对话框,把它向右拖,一直拖到全部露出工作区来为止。现在的样子如下图,尽量要让工作区全部显示出来,让我们看清:当我们调整对话框的时候,画面是如何变化的,这样,你才能有个比较深刻的印象。不能只顾填写数字。
我们来认识一下图层样式对话框:


此主题相关图片如下:

在“样式”下面,有好多个选项,这些都是方形的多选框,而不是圆形的单选框,也就是说它们可以同时选中的。现在在“斜面和浮雕”的前面有个小勾,我们已经选中了。 再看看工作区,这“艺术”两个字还真有点儿突起来了,也有点儿光线从上面射下来了。这是软件默认的样子,也已经不错了。而下图是经过我反复调整后完工的数据。
    我们看对话框的右边,这里的选项和数值实在是多,真够我们学一阵子的了。有些选项我也说不清楚,基本上很少用到,或者说直接用默认的就可以了。只能挑我所理解的说说。


此主题相关图片如下:

第一部分是:结构
A、样式:现在呈现的是”内斜面”,就是说,它的效果是向内发展的,不会去影响字的外部。请你点一下,打开下拉菜单,你最好换成试点别的样式,如“外斜面”、“枕状浮雕”等等,看看它们有什么不同?最后,回到“内斜面”,这是我们所要选择的。
B、方法:分为“平滑”另外二种。
C、深度:可能是指变化的强度吧,你可以把那个指针向右拉过去,越向右拉,变化就越强烈。
D、方向。变化的方向吧,我试过,上,有点儿突出来,下,有点儿凹下去。这也不一定的。
E、大小:这个大小一调,字的内部会发生变化,产生高低的流动。某些地方鼓出来,某些地方凹下去。

第二部分是“阴影”:
    A、角度:是光线的方向角度。可以在那个圆圈中移动那个十字。
    B、使用全局光:原意是全局光可以使画面具有统一的光线。其实,没那么简单,那么清晰。也只能打开与关闭,自己去看,去体会哪一种比较合适。一般都是打勾的。
    C、高度。
    D、光泽等高线:这个比较重要,在需要表现光泽的时候使用。在下拉菜单中,会出现各种不同的形状:


此主题相关图片如下:

这可以表现金属等表面的反光情况。不过,究竟每一种形状是什么样子的,这还是要靠自己去试了。在这里,我用了第二排第三个叫做“环形-双环”。关于这是怎么产生的?要在学过了“曲线”之后才能了解到。|
    E、高光模式:这里是指亮的部分。用“滤色”,后面的颜色块可以点击后进行设置。以及高光部分的不透明度。
    F、暗调模式:这里用了“正片叠底”,后面的颜色也可以自己设置。以及暗调部分的不透明度。
    模式是指混合模式,符合我们前一课所学的道理。一般来说:浅色的,要用“滤色”,深色的,要用“正片叠底”。
    有些地方你改变了它的设置,并没有什么变化,有些地方会有很大的改变,每一项都可以去动动它,改改试试,主要是看效果怎么样?是否达到你所想要的目标?从中体会一下各项的内容。有时甚至要调第二次,不断地换着样子,才能调出理想的样子来。我这儿的设置,只是其中的一种方案而已。
5、现在已经做好了浮雕样式。我们继续增加一种样式:外发光。在左边的“样式”栏下,点中“外发光”,现在又换了一个对话框:


此主题相关图片如下:

    这里也有不少的选项。最主要的是“结构”这一部分。我在这儿把混合模式换成了“滤色”,把颜色块选成了白色。这样,整个字体的外围都发出白色的光了。
6、接下来,我们再加一种模式“投影”。(当然,有时候我们不必加那么多的样式,这里只是学习用)。


此主题相关图片如下:

    这里的设置的道理也是差不多的。混合模式我设成”滤色”,后面的颜色块,我设成了深黄色。如果把混合模式换成“正片叠底”,影子就会看不到了。这是为什么?你应该明白了吧?再问一个问题:如果这个图的背景色是白色的,投影的颜色是黑色的,那么,混合模式应该用“滤色”还是用“正片叠底”呢?
    你可以做个实验试试就可以找到答案了。
    以下的角度距离什么的,道理跟前面的差不多。只是运用的对象不同而已。
    好了,我们不可能那么多的样式都在这儿试,也没有必要。就这三样够了。现在点“好”,关闭对话框。我们看到文字层现在是这个样子了:

此主题相关图片如下:

 在文字图层的右边有个向下的空心三角,右边是一个f字。下面写着“效果”,下面有三种效果。一清二楚。你点一下三角,它们就会折叠进去了。


此主题相关图片如下:

 
7、图层样式可以复制的。有时为了一个画面的文字有统一的样式,就可以拷贝图层样式。现在如果我们再写“人生”两个字。然后,用右键点“艺术”图层,出来菜单:


此主题相关图片如下:

再点“拷贝图层样式”,就把这种样式复制好。现在再回到“人生”图层,用右键点出菜单,应该点:“粘贴图层样式”了。好,我们看到:人生两字也产生了与“艺术”两字相同的样式了。把这两个字的位置适当地移动一下就成功了。


此主题相关图片如下:
 

8、做一个图层样式是不是好辛苦哟?看得眼花缭乱的。事实上,PS事先为我们准备好了很多现在的样式。我们可以轻松地使用。我们来试一下:


此主题相关图片如下:

新建一个图层,产生了图层1,在左下角随便画一个蓝色的椭圆形。然后到窗口菜单下点“样式”,就会出来样式的面板。


此主题相关图片如下:

这个样式面板上,有各种各样现成的样式。你随意地点某一块,那个椭圆就会使用这种样式。我们来试第一排的第五个蓝色的样式:
现在的图层1是这样的了:


此主题相关图片如下:

加了一些内发光、斜面和浮雕什么的,好多的样式。最终效果就是右边这样的:

此主题相关图片如下:

好了。今天我们学习了图层样式,很有用,也很漂亮,也很有趣,是不是?但是,当你要自己设想一种样子出来,还是比较难的。主要还是摸索与实验,真是跟万花筒一样,千变万化,捉摸不定。PS的魅力也在于此吧?
另一个要点是:样式不要加得太多,太多反而不好。要加得恰到好处。图层样式一般用于字体或是小图标,非常合适的。

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